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TFT LCD顯示屏 常見問題(FAQ)

瀏覽次數(shù): 日期:2011年10月28日 13:38

為了方便廣大TFT液晶顯示屏的用戶了解和使用電子紙顯示屏,我們設立了“TFT LCD顯示屏 常見問題(FAQ)”這個欄目,如果您的問題沒有體現(xiàn)在下面的這些問答中,請點擊右下角的“點擊我可以留言”進行留言,我們會及時給予解答并整理在常見問題里,大連佳顯將用心服務好每位客戶,感謝大家一直以來對我們的支持。

問:模擬屏和數(shù)字屏有什么區(qū)別?

答:
模擬屏和數(shù)字屏就屏本身來說是沒有區(qū)別的,主要區(qū)別是在電路上。加到液晶屏象素上的肯定都是數(shù)字信號。在屏的邊緣有很多行列驅(qū)動IC,就是所謂的驅(qū)動器。在屏后面的電路板上主要是控制器,控制器將收到的信號轉(zhuǎn)換為符合驅(qū)動器時序要求的驅(qū)動信號,送給驅(qū)動器,點亮相應的象素。
 
模擬屏和數(shù)字屏在這寫部分是一樣的,他們的區(qū)別主要在于輸入上。數(shù)字屏直接輸入數(shù)字信號,RGB每種顏色信號都被視頻處理電路轉(zhuǎn)換若干位數(shù)字信號,直接送入屏上的控制驅(qū)動器,A/D轉(zhuǎn)換是在前面的電路中完成的。而模擬屏輸入是三基色模擬信號輸入,它的A/D轉(zhuǎn)換是在液晶屏上的電路中完成的。
 
關鍵的區(qū)別在輸入的RGB信號是仿真的還是數(shù)字的。真正的輸入到屏上的是一個具體的電壓值,這個電壓值的大小決定了液晶的偏轉(zhuǎn)的大小,從而決定了透過光的多少,可以認為驅(qū)動屏需要的是仿真信號,但絕對不是數(shù)字信號(對RGB信號而言,當然時序信號是數(shù)字的)輸入的RGB如果是仿真信號,這樣的屏叫仿真屏,在LCM的DRIVER IC內(nèi)部進行采樣處理,然后把樣本值送到TFT上。輸入的RGB信號如果是數(shù)字的叫數(shù)字屏,在LXM的DRIVER IC內(nèi)部要進行D/A轉(zhuǎn)換,這部份工作是由GAMMA校正電路完成的。
 
 
LCD真彩顯示使用TFT型LCD,主動點陣顯示,需要采用源極驅(qū)動器(source driver)和柵極驅(qū)動器(gate driver)去控制LCD場效應晶體管FET的源極與柵極。源極驅(qū)動器接收顯示數(shù)據(jù)驅(qū)動LCD列顯示,也稱為數(shù)據(jù)驅(qū)動器(data driver),柵極驅(qū)動器控制逐行掃描。
 
模擬屏的輸入信號是模擬的RGB信號, 一般每行信號要和上一行反向, 還要有配合的VCOM信號, 需要+10V以上和-10V以下的偏壓,垂直分辨率一般為230左右;數(shù)字屏的輸入信號分TTL和LVDS等幾種,一般紅綠蘭三色各用6到8位數(shù)字量來表示,不需要外接偏壓, 垂直分辨率一般為400以上。
 
其實數(shù)字屏與模擬屏都是用數(shù)字信號驅(qū)動顯示的?,F(xiàn)在人們所說的數(shù)字屏與模擬屏是從液晶屏的接口來區(qū)分的,可以直接輸入模擬信號的屏就是模擬屏,要輸入數(shù)字信號的就是數(shù)字屏。模擬屏比數(shù)字屏多了個A/D轉(zhuǎn)換器,用來將模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號。數(shù)字屏就直接處理數(shù)字信號來顯示。數(shù)字屏從它的信號傳輸方式來分,可分為TTL,LVDS等等方式。
 
模擬屏和數(shù)字屏的屏本身是沒有區(qū)別的,點亮的時候驅(qū)動行列驅(qū)動IC用的都是數(shù)字信號。
 
問:MCU接口和RGB接口有什么區(qū)別?
答:
LCD的接口有多種,分類很細。 主要看LCD的驅(qū)動方式和控制方式。
大致可以分為 MCU接口和RGB接口。
對于MCU接口主要又可以分為8080模式和6800模式,這個主要是時序的區(qū)別。 
對于RGB接口則可以分為模擬RGB, ADC接口和數(shù)字RGB接口。
至于需要不需要HSNC,VSNC信號,這個是在RGB接口中,但也要看采用什么樣制式的控制驅(qū)動模式,也可以不需要的。
MCU接口: 會有解碼命令,由 timing generator 產(chǎn)生時序信號,驅(qū)動 COM 和SEG驅(qū)動器。 
RGB接口: 在寫LCD register setting時,和MPU沒有區(qū)別。區(qū)別只在于圖像的寫入方式。
MCU模式需要的信號有WR,RD,RS,RESET,CS。
RGB模式需要的信號有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。
用MCU模式時由于數(shù)據(jù)可以先存到IC內(nèi)部GRAM后再往屏上寫,所以這種模式LCD可以直接接在Memory的總線上。用RGB模式時就不同了,它沒有內(nèi)部的RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在Memory 的GPIO口上,用GPIO口來模擬波形,但有沒有這么多空閑的GPIO口是個要考慮的問題,另外由于它不帶RAM所以數(shù)據(jù)是直接寫。

總的來說,最主要的區(qū)別是:
MPU接口方式:顯示數(shù)據(jù)寫入DDRAM,常用于靜止圖片顯示。
RGB接口方式:顯示數(shù)據(jù)不寫入DDRAM,直接寫屏,速度快,常用于顯示視頻或動畫用,只有TFT模塊才有RGB接口。
 
問: 什么是色深?
答:
Bit-深度    色彩數(shù)
    1           2 (monochrome)
    2           4 (CGA)
    4           16 (EGA)
    8           256 (VGA)
    16          65,536 (High Color, XGA)
    24          16,777,216 (True Color/真彩色, SVGA)
    32          16,777,216 (True Color + Alpha Channel/控制透明度,-游戲特效)
 
 關于256色,早先的一些較為形象的解釋是理解為256個油漆桶/256色調(diào)色板,分配給它們編號/索引號。“叫到哪個顏色”哪個顏色就出來填充像素。因為如16色、256色的色彩數(shù)有限所以這么解釋很簡單易理解。然而電腦操作過程中必須經(jīng)過數(shù)碼編碼,那么實際上256種顏色對應256個數(shù)碼(二進制數(shù)值),也就是2^2 * 2^3 * 2^3 = 2^8 = 256。256色模式下電腦沒有必要去按24bit處理,在當時DOS時代,處理8bit色彩比24bit要容易多了。
    當然256色中的任意一種顏色都可以用24bit表示,甚至可以用32bit,64bit表示。但是不管如何,24bit模式就意味著 17.7million種顏色。256色模式就意味著256種顏色,或者理解為24bit的17.7million種顏色中的256個顏色。
256色模式: 共8 bits (B: 2 bits; G: 3 bits; R: 3 bits)。
High color:共16 bits (B: 5 bits, G: 6 bits, R: 5 bits)。
True color:一般24bit就是8bit/通道,真彩色。
windows下的32位是R、G、B三個通道各占8位共24位,加上明度通道8位,所以是32位,24位也就是R、G、B三個通道各占6位共18位,加上明度通道6位,所以是24位。
32位色中的24位用來保存顏色信息(R8G8B8),另外的8位用來保存ALPHA信息,ALPHA屬性就是透明度。
24位色也有幾種表示,可以是R5G6B5,也可以是R5G5B5,等等
16位色塊可能會比較少,32比較好點
在顏色數(shù)方面,當然很明顯,是2的16次方、24次方和32次方的差別。從人眼的感覺來說,16位色能基本滿足顯示需要,粗看起來和24位色、32位色差不多,仔細點研究的話,會發(fā)現(xiàn)在大面積的漸變色中16位色顯示會出現(xiàn)隱約的分隔線。實際應用中,最常用的是24位色,比如網(wǎng)頁和其他地方表示顏色的“#80FF2E”之類的字符串,用答CDSee看圖片也可以看到大部分圖片的色深是24位。至于32位色,那是在24位基礎上加出來的,據(jù)說是加了8位透明色,實際和24位色沒多大差別,至少我們的眼睛是分辨不出來的。
 
問:VGA,QVGA,SVGA,XGA,XVGA分別表示什么意思?
答:
VGA一般指640*480的分辨率,VGA攝像頭就是30萬像素的攝像頭。
SQCIF=12*96 
QCIF=176*144 
CIF=352*288 
QVGA=320*240 
VGA=640*480 
SVGA=800*600 
XGA=1024*768 
XVGA=1280*960 
UXGA=1600*1200
 
問:常見TFT液晶顯示器的接口定義
答:
TFT-LCD的接口種類:
         單TTL6位(8位)
 
         雙TTL6位(8位)
 
         單LVDS6位(8位)
 
         雙LVDS6位(8位)
 
         單TMDS6位(8位)
 
         雙TMDS6位(8位)
 
         還有最新出來的標準RSDS
 
   6位和8位是用來表示屏能顯示顏色多少,6位屏可以顯示顏色為 2的6次方X2的6次方X2的6次方分別代表R G B 三基色,算下來6位屏最多可以顯示的顏色為262144種顏色,8位屏為16777216種顏色。屏顯示顏色的多少只和屏的位數(shù)有關。我們本本用的屏一般都是6位的。
 
     早期的本本都是用12寸以下的屏,該種屏分辯率一般為640X480(VGA) 800X600(SVGA),采用的接口為單TTL6位,屏上接針腳為41針和31針,12寸以41針居多(800X600),10寸以31針居多(640X480)。TTL信號是TFT-LCD能識別的標準信號,就算是以后用到的LVDS TMDS 都是在它的基礎上編碼得來的。TTL信號線一共有22根(最少的,沒有算地和電源的)分另為R G B 三基色信號,兩個HS VS 行場同步信號,一個數(shù)據(jù)使能信號DE 一個時鐘信號CLK,其中R G G三基色中的每一基色又根據(jù)屏的位數(shù)不同,而有不同的數(shù)據(jù)線數(shù)(6位,和8位之分)6位屏和8位屏三基色分別有R0--R5(R7) G0--G5(G7) B0--B5(B7)三基色信號是顏色信號,接錯會使屏顯示的顏色錯亂。另外的4根信號(HS VS DE CLK)是控制信號,接錯會使屏點不亮,不能正常顯示。
 
     由于TTL信號電平有3V左右,對于高速率的長距離傳輸影響很大,且抗干擾能力也比較差。所以之后又出現(xiàn)了LVDS接口的屏,只要是XGA以上分辯率的屏都是用LVDS方式。LVDS也分單通道,雙通道,6位,8位,之分,原理和TTL分法是一樣的。
 
     LVDS(低壓差分信號)的工作原理是用一顆專門的IC,把輸入的TTL信編碼成LVDS 信號,6位為4組差分,8位為5組差分,數(shù)據(jù)線名稱為D0- D0+ D1- D1+ D2- D2+ CK- CK+ D3- D3+ 其中如果是6位屏就沒有D3- D3+這一組信號,這個編碼過程是在我們電腦主板上完成的。在屏的另一邊,也有一顆相同功能的解碼IC,把LVDS信號變成TTL信號,屏最終用的還是TTL信號,因為LVDS信號電平為1V左右,而且-線和+線之間的干擾還能相互抵消。所以抗干擾能力非常強。很適合用在高分辯率所帶來高碼率的屏上。
 
     由于高分屏1400X1050(SXGA+) 1600X1200(UXGA) 的分辯率實在太高,信號的碼率也相應提高,單一路LVDS傳輸已不堪重負,所以都用的是雙路的LVDS接口,以降低每一路LVDS的速率。保證信號的穩(wěn)定度。
 
問:TFT液晶顯示屏的常用輸入信號說明
答:
VGA輸入:VGA 接口采用非對稱分布的15pin 連接方式,其工作原理:是將顯存內(nèi)以數(shù)字格式存儲的圖像( 幀) 信號在RAMDAC 里經(jīng)過模擬調(diào)制成模擬高頻信號,然后再輸出到投影機成像,這樣VGA信號在輸入端( 投影機內(nèi)) ,就不必像其它視頻信號那樣還要經(jīng)過矩陣解碼電路的換算。從前面的視頻成像原理可知VGA的視頻傳輸過程是最短的,所以VGA 接口擁有許多的優(yōu)點,如無串擾無電路合成分離損耗等。
 
DVI輸入:DVI接口主要用于與具有數(shù)字顯示輸出功能的計算機顯卡相連接,顯示計算機的RGB信號。DVI(Digital Visual Interface)數(shù)字顯示接口,是由1998年9月,在Intel開發(fā)者論壇上成立的數(shù)字顯示工作小組(Digital Display Working Group簡稱DDWG),所制定的數(shù)字顯示接口標準。
    DVI數(shù)字端子比標準VGA端子信號要好,數(shù)字接口保證了全部內(nèi)容采用數(shù)字格式傳輸,保證了主機到監(jiān)視器的傳輸過程中數(shù)據(jù)的完整性(無干擾信號引入),可以得到更清晰的圖像。
 
標準視頻輸入(RCA):也稱AV 接口,通常都是成對的白色的音頻接口和黃色的視頻接口,它通常采用RCA(俗稱蓮花頭)進行連接,使用時只需要將帶蓮花頭的標準AV 線纜與相應接口連接起來即可。AV接口實現(xiàn)了音頻和視頻的分離傳輸,這就避免了因為音/視頻混合干擾而導致的圖像質(zhì)量下降,但由于AV 接口傳輸?shù)娜匀皇且环N亮度/色度(Y/C)混合的視頻信號,仍然需要顯示設備對其進行亮/ 色分離和色度解碼才能成像,這種先混合再分離的過程必然會造成色彩信號的損失,色度信號和亮度信號也會有很大的機會相互干擾從而影響最終輸出的圖像質(zhì)量。AV還具有一定生命力,但由于它本身Y/C混合這一不可克服的缺點因此無法在一些追求視覺極限的場合中使用。
 
S視頻輸入:S-Video具體英文全稱叫Separate Video,為了達到更好的視頻效果,人們開始探求一種更快捷優(yōu)秀清晰度更高的視頻傳輸方式,這就是當前如日中天的S-Video(也稱二分量視頻接口),Separate Video 的意義就是將Video 信號分開傳送,也就是在AV接口的基礎上將色度信號C 和亮度信號Y進行分離,再分別以不同的通道進行傳輸,它出現(xiàn)并發(fā)展于上世紀9 0 年代后期通常采用標準的4 芯(不含音效) 或者擴展的7 芯( 含音效)。帶S-Video接口的顯卡和視頻設備( 譬如模擬視頻采集/ 編輯卡電視機和準專業(yè)級監(jiān)視器電視卡/電視盒及視頻投影設備等) 當前已經(jīng)比較普遍,同AV 接口相比由于它不再進行Y/C混合傳輸因此也就無需再進行亮色分離和解碼工作,而且使用各自獨立的傳輸通道在很大程度上避免了視頻設備內(nèi)信號串擾而產(chǎn)生的圖像失真,極大地提高了圖像的清晰度,但S-Video 仍要將兩路色差信號(Cr Cb)混合為一路色度信號C,進行傳輸然后再在顯示設備內(nèi)解碼為Cb 和Cr 進行處理,這樣多少仍會帶來一定信號損失而產(chǎn)生失真(這種失真很小但在嚴格的廣播級視頻設備下進行測試時仍能發(fā)現(xiàn)) ,而且由于Cr Cb 的混合導致色度信號的帶寬也有一定的限制,所以S -Video 雖然已經(jīng)比較優(yōu)秀但離完美還相去甚遠,S-Video雖不是最好的,但考慮到目前的市場狀況和綜合成本等其它因素,它還是應用最普遍的視頻接口。
 
視頻色差輸入:目前可以在一些專業(yè)級視頻工作站/編輯卡專業(yè)級視頻設備或高檔影碟機等家電上看到有YUV YCbCr Y/B-Y/B-Y等標記的接口標識,雖然其標記方法和接頭外形各異但都是指的同一種接口色差端口( 也稱分量視頻接口) 。它通常采用YPbPr 和YCbCr兩種標識,前者表示逐行掃描色差輸出,后者表示隔行掃描色差輸出。由上述關系可知,我們只需知道Y Cr Cb的值就能夠得到G 的值( 即第四個等式不是必要的),所以在視頻輸出和顏色處理過程中就統(tǒng)一忽略綠色差Cg 而只保留Y Cr Cb ,這便是色差輸出的基本定義。作為S-Video的進階產(chǎn)品色差輸出將S-Video傳輸?shù)纳刃盘朇分解為色差Cr和Cb,這樣就避免了兩路色差混合解碼并再次分離的過程,也保持了色度通道的最大帶寬,只需要經(jīng)過反矩陣解碼電路就可以還原為RGB三原色信號而成像,這就最大限度地縮短了視頻源到顯示器成像之間的視頻信號通道,避免了因繁瑣的傳輸過程所帶來的圖像失真,所以色差輸出的接口方式是目前各種視頻輸出接口中最好的一種。
 
BNC 端口輸入:通常用于工作站和同軸電纜連接的連接器,標準專業(yè)視頻設備輸入、輸出端口。BNC電纜有5個連接頭用于接收紅、綠、藍、水平同步和垂直同步信號。BNC接頭有別于普通15針D-SUB標準接頭的特殊顯示器接口。由R、G、B三原色信號及行同步、場同步五個獨立信號接頭組成。主要用于連接工作站等對掃描頻率要求很高的系統(tǒng)。BNC接頭可以隔絕視頻輸入信號,使信號相互間干擾減少,且信號頻寬較普通D-SUB大,可達到最佳信號響應效果。
 
RS232C串口:  RS-232C標準(協(xié)議)的全稱是EIA-RS-232C標準,其中EIA(Electronic Industry Association)代表美國電子工業(yè)協(xié)會,RS(ecommeded standard)代表推薦標準,232是標識號,C代表RS232的最新一次修改(1969),在這之前,有RS232B、RS232A。。它規(guī)定連接電纜和機械、電氣特性、信號功能及傳送過程。常用物理標準還有有EIA�RS-232-C、EIA�RS-422-A、EIA�RS-423A、EIA�RS-485.這里只介紹EIA�RS-232-C(簡稱232,RS232)。計算機輸入輸出接口,是最為常見的串行接口,RS-232C規(guī)標準接口有25條線,4條數(shù)據(jù)線、11條控制線、3條定時線、7條備用和未定義線,常用的只有9根,常用于與25-pin D-sub端口一同使用,其最大傳輸速率為20kbps,線纜最長為15米。RS232C端口被用于將計算機信號輸入控制投影機。
 
音頻輸入接口:Audio輸入信號,可將計算機、錄像機等的音頻信號輸入進來,通過自帶揚聲器播放。
 
CVBS信號:復合視頻廣播信號,全稱:Composite Video Broadcast Signal。 CVBS 是被廣泛使用的標準,也叫做基帶視頻或RCA視頻,是全國電視系統(tǒng)委員會(NTSC)電視信號的傳統(tǒng)圖像數(shù)據(jù)傳輸方法,它以模擬波形來傳輸數(shù)據(jù)。復合視頻包含色差(色調(diào)和飽和度)和亮度(光亮)信息,并將它們同步在消隱脈沖中,用同一信號傳輸。  
在快速掃描的NTSC電視中,甚高頻(VHF)或超高頻(UHF)載波是復合視頻所使用的調(diào)整振幅,這使產(chǎn)生的信號大約有6MHz寬。一些閉路電視系統(tǒng)使用同軸電纜近距離傳輸復合視頻,一些DVD播放器和視頻磁帶錄像機(VCR)通過拾音插座提供復合視頻輸入和輸出,這個插座也叫做RCA連接器。
復合視頻中,色差和亮度信息的干涉是不可避免的,特別是在信號微弱的時候。這就是為何遠距離的使用VHF或UHF的NTFS電視臺用老舊的鞭形天線,“兔子耳朵”,或世外的“空中”經(jīng)常包含假的或上下?lián)u動的顏色。 
 
問:液晶顯示常用術(shù)語的具體含義?
答:
TN(Twisted Nematic):扭曲向列的顯示類型。
 
HTN(High Twisted Nematic):高扭曲向列的顯示類型。
 
STN(Supper Twisted Nematic):超扭曲向列的顯示類型。
 
FSTN(Formulated STN):薄膜補償型STN,用于黑白顯示。
 
CSTN(Color Supper Twisted Nematic)彩色STN型液晶顯示器
 
TFT(Thin Film Transistor):薄膜晶體管顯示類型。
 
LCD(Liquid Crystal Display):液晶顯示器。
 
LED(Light Emitting Diode):發(fā)光二極管。
 
VFD(Vacuum Fluorescence Display):真空熒光顯示。
 
PDP(Plasma Display Panel):等離子體顯示。
 
EL(Electroluminescence):電致發(fā)光。
 
ITO(Indium-Tin Oxide):氧化銦錫。
 
ECB(Electrically Controlled Birefringence):電控雙折射。
 
PCB(Print Circuit Board):印刷線路板。
 
COB(Chip On Board):IC裸片通過邦定固定于印刷線路板上。
 
COF(Chip On Film):將IC封裝于柔性線路板上。
 
COG(Chip On Glass):將IC封裝于玻璃上。
 
TAB(Tape Automated Bonding):柔性帶自動連接。
 
問:如何查尋和排除液晶顯示器件使用中的故障?
答:
(1) 簡易故障查尋。液晶顯示器件的主要故障就是像素不能正確顯示。正規(guī)的檢測應該使用儀器,下文只介紹兩個簡易查尋法。 使用萬用表的x10k檔,由于是直流,所以最好是用手握黑表筆,同時用手指捏住液晶背電極,用另一紅表筆逐個測試各段電極。應逐個正常顯示,在冬春北方干燥季節(jié)有時會出現(xiàn)非測試點像素也顯示,這是由于其電極懸空造成的,用手指輕觸其外引線端顯示即可消失。也可用市電的感應電測試。取一萬用表筆在臺燈線上繞一至二繞,用手握住液晶顯示器件背電極代替背電源,用以上表筆逐個測試段電極,應逐個正常顯示。由于感應過強,天氣干燥,也會出現(xiàn)全屏顯示,這是靜電干擾,非顯示段電極沒接地所至,用指端輕觸,干撓即消失。
(2) 故障排除。合格的顯示器件,由于使用不當也會產(chǎn)生故障,這種故障是可以排除的。 “字痕”排除 使用幾小時或幾天,出現(xiàn)黑色“字痕”,這是直流成份過大造成電化學反應的結(jié)果。應檢查電路排除直流成份后更換新的顯示器件。若剛剛出現(xiàn)“字痕”,可在排除直流成份后對液晶加熱,至全屏變黑后,逐漸降至常溫“字痕”可消失。 串擾顯示 即不該顯示筆段也顯示,其原因可能是引線外不凈;天氣潮,引線處繞露;背電極懸空;交流方波不對稱;連接錯位。 對比度過低或負像顯示。多數(shù)是背電極懸空,或電壓過低所至。 混亂顯示 連接錯位或干擾所至,排除即可。 缺筆段。引線處沾污,連接不良,清潔后重新裝配即可 無規(guī)律不正常顯示 背光電極懸空,電源波動,接觸不良,直流成份過大等都會產(chǎn)生這種毛病。
 
問:液晶模塊在使用過程中要注意哪些事項?
答:
1.處理保護膜  在裝好的模塊成品液晶顯示器件表面貼有—層保護膜,以防在裝配時沾污顯示表面,在整機裝配結(jié)束前不得揭去,以免弄臟或沾污顯示面。
2.加裝襯墊  在模塊與前面板之間最好加裝一個約0.1mm左右的襯墊。面板還應保持絕對平整,以保證在裝配后不產(chǎn)生扭曲力,并提高抗振性能。
3.嚴防靜電  模塊中的控制、驅(qū)動電路是低壓、微功耗的CMOS電路,極易被靜電擊穿,而人體有時會產(chǎn)生高達幾十伏或上百伏的高壓靜電,所以,在操作、裝配、以及使用中都應極其小心,要嚴防靜電。為此: 不要用手隨意去摸外引線、電路板上的電路及金屬框。 如必須直接接觸時,應使人體與模塊保持同一電位,或?qū)⑷梭w良好接地。 焊接使用的烙鐵必須良好接地,沒有漏電。 操作用的電動改錐等工具必須良好地接地,沒有漏電。 不得使用真空吸塵器進行清潔處理。因為它會產(chǎn)生很強的靜電。 空氣干燥,也會產(chǎn)生靜電,因此,工作間濕度應在RH60%以上。 地面、工作臺、椅子、架子、推車及工具之間都應形成電阻接觸,以保持其在相同電位上,否則也會產(chǎn)生靜電。 取出或放回包裝袋或移動位置時,也需格外小心,不要產(chǎn)生靜電。不要隨意更換包裝或合棄原包裝。 靜電擊穿是一種不可修復的損壞,務必注意,不可大意。
4.裝配操作時的注意事項 模塊是經(jīng)精心設計組裝而成的,請勿隨意自行加工、修整。 金屬框爪不得隨意扭動、拆卸。 不要隨意修改加工PCB板外形、裝配孔、線路及部件。 不得修改導電膠條。 不要修改任何內(nèi)部支架。 不要碰、摔,折曲、扭動模塊。
5.焊接 在焊接模塊外引線、接口電路時,應按如下規(guī)程進行操作。 烙鐵頭溫度小于280℃。 焊接時間小于3~4S。 焊接材料:共晶型、低熔點。 不要使用酸性助焊劑。 重復焊接不要超過3次,且每次重復需間隔5分鐘。
6.模塊的使用與保養(yǎng) 模塊使用接入電源及斷開電源時,必須在正電源(5±0.25V)穩(wěn)定接人后,才能輸入信號電平。如在電源穩(wěn)定接人前,或斷開后就輸人信號電平,將會損壞模塊中的集成電路,使模塊損壞。 點陣模塊是高路數(shù)液晶顯示器件,顯示時的對比度、視角與溫度、驅(qū)動電壓關系很大。所以應調(diào)整Vee至最佳對比度、視角時為止。如果Vee調(diào)整過高,不僅會影響顯示,還會縮短液晶示器件的壽命。 在規(guī)定工作溫度范圍下限以下使用時,顯示響應很慢,而在規(guī)定工作溫度范圍上限上使用時,整個顯示面又會變黑,這不是損壞,只需恢復規(guī)定溫度范圍,一切又將恢夏正常。 用力按壓顯示部位,會產(chǎn)生異常顯示。這時切斷電源,重新接入,即可恢復正常。 液晶顯示器件或模塊表面結(jié)霧時,不要通電工作,因為這將引起電極化學反應,產(chǎn)生斷線。 長期用于陽光及強光下時,被遮部位會產(chǎn)生殘留影像。
7.模塊的存儲 若長期(如幾年以上)存儲,我們推薦以下方式: 裝入聚乙稀口袋(最好有防靜電涂層)并將口封住。 在-10~+35℃之間存儲。 放暗處,避強光。 決不能在表面壓放任何物品。 嚴格避免在極限溫/濕度條件下存放。特殊條件下必須存放時,也可在40℃、85%RH時,或60℃,小于60%RH條件下存放,但不宜超過168小時。
8.運輸: LCD及LCM在運輸途中不能劇烈震動或跌落,不能有外力壓迫,并且無水、無塵也無日光直射。

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